viernes, 29 de marzo de 2019

HERRAMIENTAS COLABORATIVAS PARA LAS NUEVAS FORMAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE


El mundo académico, requiere realimentación que se aporta y se recibe de la interacción generada en grupos de trabajo.

En los tiempos actuales, las herramientas colaborativas, se convierten en condición sine qua non para estar a la vanguardia de las nuevas formas de aprendizaje, máxime para un mundo digital, donde la distancia en proporción entre nativos y analfabetas se hace cada vez más notoria.

Las herramientas colaborativas, aplicadas a los aprendizajes, más que una opción, son un verdadero espacio de formación, lo que a su vez permite el desarrollo de habilidades sociales, solo que de manera diferente. Al ser usadas responsablemente contribuyen al desarrollo de competencias tecnológicas, que desde la virtualidad propician una amplia interacción educativa  en tiempo record y con variedad de recursos online, haciendo más llamativos los aprendizajes para las generaciones actuales, que es lo que la sociedad  del conocimiento requiere y  además exige.



       Imagen tomada de:




Para el contexto escolar, el uso de este tipo de herramientas contribuye a fomentar el autoaprendizaje o llamado también aprendizaje autónomo, procurando dar solución a situaciones concretas, usando asertivamente la tecnología para compartir la presentación de trabajos, intercambiando conocimiento e información.

El profesor por su parte, puede almacenar y ordenar materiales. Al  utilizar este tipo de herramientas en su proceso educativo, comprende que solo debe intervenir cuando sea estrictamente indispensable, es decir se convierte más en un observador del proceso.

Desde donde se mire la importancia de sus usos, las herramientas colaborativas, siempre ofrecerán realimentación que motive a compartir información.

Al rastrear en internet las más utilizadas en educación, se describen seguidamente algunas de ellas con su respectiva url y tipo de herramienta; es decir, si es gestor de contenidos, programa, aplicación, plataforma educativa o red social. Así mismo, se plantean  usos para el aula, se dan algunos ejemplos y a manera de  ‘plus’, se anexa un glosario de terminología básica al respecto.







Anexo con Glosario de Terminología Básica
Aplicación:
Es un programa informático, elaborado para permitir al usuario realizar uno o varios tipos de trabajo.

Gestor de contenidos CMS (Content Management System) o CMS Web:
Herramienta de software que sirve para crear, administrar y gestionar un sitio web.

Plataforma educativa:
Programa con diferentes  herramientas destinadas a facilitar la creación de entornos virtuales para impartir todo tipo de formaciones a través de internet, sin necesidad de tener conocimientos previos de programación.

Programa:
Software con aplicaciones y recursos que permiten desarrollar diferentes tareas en un computador u otros equipos tecnológicos, como tabletas y teléfonos inteligentes.

Red social:
Sitio de Internet formado por una comunidad de personas  con intereses o actividades comunes (amistad, parentesco, trabajo) y que permite el contacto entre ellas para comunicarse e intercambiar información. Pueden ser:
-          Genéricas: Abiertas a todo tipo de personas (Facebook o Twiter).
-          Profesionales: involucran persona que comparten el ámbito laboral o profesional (Linkedin).
-          Temáticas: Relacionan a personas con intereses específicos en común (Flickr cuya temática es la fotografía).
-          De entretenimiento: Su objetivo principal no es relacionar personas, sino que ellas consuman contenido (Youtube)
.
Fuentes consultadas:
Video ¿Qué e s Blogger? definición y noticias: https://www.youtube.com/watch?v=JNZHhqe8Qg8
Instituto Internacional español de marketing digital: https://iiemd.com 





   

A MODO DE CONCLUSIÓN

Si partimos de la base de que el aprendizaje es social (también lo sabíamos por Vigotsky) la primera ventaja de las herramientas colaborativas en los procesos de aprendizaje, es precisamente la socialización que se logra al compartir materiales y recursos de aprendizaje que fortalecen conocimientos; haciendo este proceso multidireccional y por tanto multifuncional, de esta forma:

-Los hipervínculos o enlaces, direccionan y complementan contenidos.
-Permiten personalizar información. (Los Blogs, por ejemplo).
-Automatización e inmediatez de la información.
-Están diseñadas para la interacción constante entre los integrantes de los grupos, intercambiando valoraciones.
-Se pueden enlazar entre sí, tal es el caso de una wiki hacia un blog, o desde los podcasts, integrando lo anterior y teniendo la ventaja de no requerir una plataforma educativa.
-Las actividades parten del Aprendizaje Basado en Problemas (ABC), lo cual permite elaboración propia de materiales  y recursos.
-Inmediatez de las respuestas en tiempo real, en los chats o salones de charla.

Aunque toda herramienta colaborativa, es considerada como elemento didáctico, en cuanto a las desventajas, estas se recargan más hacia el docente, ya que debe hacer seguimiento permanente a mensajes y realimentar trabajos en buena cantidad, pero en eso consiste la esencia de dichas herramientas.

Las redes sociales como  estructura de comunicación, son usadas actualmente de manera bastante masiva, por su agilidad para transmitir información. Es innegable que entre ellas, la más conocida y usada es Facebook, seguida de Twiter y Linkedin.

El uso de estas y otras redes sociales en la educación, permite al docente compartir contenidos con sus estudiantes y de una u otra forma agilizar procesos investigativos, desde el  trabajo colaborativo para generar aprendizaje autónomo.

Según De Haro (2011), el uso de redes sociales en el ámbito educativo, está ligado a contextos específicos. En el caso de la docencia, se  adecúa  más para ser usado a nivel institucional, creando comunidades o grupos con intereses específicos.

Según los grados, podría ser por materia o asignatura e incluso para asesorías a las familias, como en el caso de los grados de Transición y primeros grupos de la Educación Básica Primaria.

En cuanto a las redes sociales especializadas y tal como se expresa en el LEM del presente módulo, estas brindan (…) espacios para compartir, retroalimentar, compartir experiencias y plantear inquietudes en cuanto a la temática tratada.

Finalmente, cuando un docente lleva sus  prácticas didácticas y pedagógicas  a una red social como Facebook, deberá hacerlo siempre con criterios basados en su ética profesional, para  hacer adecuado uso de ese tipo de herramientas.
  


Cibergrafía


Competencias TIC para el desarrollo docente. MEN, 2013. Consultado en marzo 20 de 2019 disponible en: https://www.colombiaaprende.edu.co/html/micrositios/1752/articles-318264_recurso_tic.pdf.

Libro Electrónico Multimedial Recursos de TIC para la Enseñanza y Aprendizaje. (2018). [Capitulo IV: Herramientas colaborativas]. Consultado en marzo 20 de 2019). Disponible en:                                             

Robles P. Alberto (2004). Estrategias para el trabajo colaborativo en los cursos y talleres en línea. Comunidad formadores. [Revista Comunidad e Formadores 3. Red Escolar México]. Recuperado de: Estrategias para el trabajo colaborativo en los cursos y talleres en línea. Disponible en:
  
 Uso de redes sociales en el aula: El caso Twiter. (2017). [Aprededurismo. Aplicando las TIC  a la educación con propósito]. Consultado en marzo 24 de 2019. Disponible en:


viernes, 15 de febrero de 2019


Plataformas virtuales de aprendizaje

1.    Definición de Plataformas Virtuales de Aprendizaje.

El autor Zavahra (2012), plantea que son espacios en los cuales se interactúa desde diversas aplicaciones para crear recursos en línea, que de manera sincrónica o no, es decir en tiempo real o no, permiten tanto a docentes como a estudiantes gozar de las ventajas de la educación virtual.

Estas plataformas tienen como principal característica el aprendizaje colaborativo, desde el cual se comparte material de un curso específico, lo cual  permite solución a inquietudes y realimentación constante del proceso.

También estamos hablando de Plataformas Virtuales de Aprendizaje, cuando se hace referencia a las siguientes expresiones:
-Entorno de aprendizaje virtual.
-Sistema de gestión de Aprendizajes.
-Sistema de  gestión de cursos.
-Entorno de gestión de aprendizajes.
-Sistema integrado de aprendizajes.
-Plataforma de aprendizaje.
-Campus virtual.
-Aula virtual.



2.    Contextualización.

Los vertiginosos avances del mundo moderno, modifican nuestra forma de acceder al conocimiento, de cualquier índole que este sea.

En dicho contexto, las plataformas de educación virtual, se ubican, a mi juicio, en el pedestal del saber en la era que actualmente vivimos, conocida  como era digital y de comunidades virtuales.

Para nadie es un secreto que las plataformas educativas ofrecen grandes ventajas a sus usuarios, ya que la economía del tiempo que ellas brindan es considerada como uno, sino el mayor plus, de las dinámicas de cambio que vivimos a diario.

Conocer y hacer uso de estas plataformas, va de la mano  con la competencia que apunta a la optimización de  sus posibilidades para aportar al mejoramiento de los procesos educativos, por su adecuado diseño e implementación.

Cabe resaltar que la funcionalidad de las plataformas, radica en la integración de recursos, aprovechando al máximo el uso de las TIC, como apoyo a los procesos educativos.



3.    Apoyo Multimedia con el videoclip ´Plataformas Virtuales de Aprendizaje´.
       




Videoclip tomado de:


4.    Grilla para evaluación de la plataforma educativa digital Moodle (Plataforma libre)












Análisis de la plataforma Moodle


Al valorar  de manera clara y sustancial esta plataforma, después de elaborar su grilla de evaluación, se puede detallar lo siguiente:

Moodle, es considerada una de las plataformas más completas para los usuarios, ya que su más reciente versión la presenta con especificaciones y apoyo técnico que permiten compatibilidad con diversos sistemas de base, lo cual la hace bastante llamativa para los estudiantes. Esto unido a sus bajos costos de mantenimiento, constituye un plus para hacer un uso cada vez más masificado de ella.

Esta plataforma de código abierto, se caracteriza por el trabajo de tipo colaborativo desde comunidades de aprendizaje, por tanto impulsa  estos ambientes  en todo el mundo y de ahí su buen posicionamiento.

Las herramientas para el administrador y a nivel de comunicación tanto para el profesor como para los estudiantes, permiten hacerle honra a aquello que motivó a su creador desde la corriente pedagógica del constructivismo.

En dicho sentido, según Sánchez (2010), este tipo de pedagogía se desarrolla desde los interrogantes que orientan al estudiante hacia su aprendizaje (qué, para qué, cómo y dónde se aprende), obteniendo como principal logro “enfrentar la sociedad de la información” porque así el individuo construye saberes y aprende. Moodle no solo transmite información, sino que crea ambientes centrados en el estudiante, para ser consecuente con los principios de  este estilo de pedagogía. 

Por todo esto, Moodle es la plataforma más utilizada en varias universidades del mundo.






  
Referente Cibergráfico.


Diseño de plataformas de cursos elearning en Moodle. [Página Web Media]. Consultado en febrero 8 de 2019 Disponible en:



LEM Recursos de TIC para la enseñanza y aprendizaje. (2018). [Capitulo 1 Plataformas de Educación Virtual]. Consultado en febrero 5 de 2019. Disponible en: http://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.016.MG/librov2.html


Moodle como herramienta de comunicación y enseñanza aprendizaje, desde un enfoque constructivista. (2016). [Artículo en Revista Digital Universitaria]. Consultado en febrero 10 de 2019. Disponible en:


domingo, 28 de octubre de 2018

Silvia Astrid Sanabria Ramírez.
Licenciada en Educación Preescolar. (Universidad de Antioquia).
Especialista en Pedagogía de la Lúdica. (Universidad los Libertadores)
Estudiante de Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa. (Universidad de  Santander)



IMPACTO DE LAS REDES SOCIALES EN LA EDUCACIÓN


La Educación es un proceso que se permea de diversas disciplinas, estrategias o también programas tecnológicos que estén a la vanguardia de los avances en dicho sentido.
Cuando se habla de impacto, se hace referencia a aquello que se fija en la memoria, porque es de grata recordación y por ello hay motivación para llevarlo a la práctica.
En un sentido estricto es un error hablar de redes sociales en la virtualidad, ya que estas existen antes del surgimiento de aquella. Sencilla ilustración de ello, sería  un grupo de compañeros de estudio o trabajo que en otras épocas realizaban  contacto directo, con una estrategia tan elemental como el hecho de compartir números telefónicos.
Las redes sociales como tal, se definen y estructuran desde las relaciones directas que se establecen en los diferentes ámbitos en que nos desempeñamos, dígase escuela, familia, trabajo y otros.
Para Medina (2011), las redes sociales son “Estructuras sociales conformadas por conjuntos de personas las cuales están “conectadas” por diferentes motivos o intereses como pueden ser amistad, parentesco o que comparten el mismo  conocimiento”.

Estoy de acuerdo con lo planteado por Lozares(1996), en relación con que  la teoría de las redes sociales está ligada a técnicas de investigación con perspectivas innovadoras.
Por su parte, Manuel Castells, es el pionero en el uso del concepto redes socio técnicas, las cuales hacen referencia a lo que actualmente conocemos como redes sociales en y desde la virtualidad, entre ellas Facebook,Twiter e Instagram, como las más conocidas y usadas. Definitivamente, constituyen las nuevas formas de comunicación y participación.
En este orden de ideas, puede decirse que a nivel educativo, su impacto se visibiliza en la forma ágil y práctica para compartir documentos e información de interés, con estrategias como crear grupos en Facebook o whatsApp. Unido a ello, la importancia de las redes radica también en un criterio de conectividad universal con lo que se está o no de acuerdo. Es posible opinar, discernir, en esencia compartir aprendizajes desde la virtualidad.
Así las cosas, los retos desde y con la tecnología, orientados hacia la educación, radican en la sana convivencia y la madurez del usuario, para emplearlas como un recurso verdaderamente colaborativo con fines de utilidad responsable, para transformar procesos de manera adecuada, precisamente desde la afinidad de intereses.
Como toda herramienta o estrategia educativa, inadecuados usos como lo generado por fallas en el software entre 2014 y 2018 en la compañía de google, vulneraron cuentas que, por razones obvias disminuyeron su nivel de usuarios. Project detectó este fallo de seguridad, afectando aplicaciones con campos de perfil con información expuesta, incluyendo datos de usuarios, que se utilizaron con malas intenciones.
Los delitos informáticos, están a la orden del día, por eso como seguidores y usuarios de redes, debemos aplicar protocolos de seguridad en todo momento.
Las redes sociales ya constituyen un infaltable recurso, a manera de complemento en el desarrollo de procesos educativos.
Finalmente y a manera de cororario, es pertinente expresar que las redes sociales manifiestan su mayor impacto en los procesos educativos, desde el aprendizaje colaborativo y se convierten en excelente complemento a lo aportado por las metodologías de la enseñanza presencial, teniendo como plus la inmediatez para buscar y compartir información.






Referentes cibergráficos.



Castells, Manuel. (Octubre 2018). La era de la información: economía, sociedad y cultura. [Artículo  Red global, información e identidad].  Consultado en Octubre 22 de 2018. Disponible en:


Lozares, Carlos. (1996). La teoría de redes sociales. [Papers Revista de Sociología Vol. 48].Consultado en Octubre 23 de 2018. Disponible en:


Panorama general de las tecnologías educativas. (2017). [Capítulo 2 del LEM Tecnología Educativa]. Consultado en octubre 15 de 2018. Disponible en:







LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA COMO UN FACTOR DE DESARROLLO DE LOS PAÍSES- REALIDAD O UTOPÍA.



Imagen tomada de:



La urgente necesidad de cambio desde las dinámicas que se viven en una  pequeña población de un país como Colombia, y así mismo la necesidad de mayor progreso en  Norteamérica y Europa, donde se busca el mejoramiento de los procesos desde la perspectiva de economizar a todo nivel recursos tales como tiempo, dinero y esfuerzos; tienen un  factor en común por más diverso que sea su contexto, este es el uso de la tecnología como requerimiento de avances para sus propósitos.
Utopía es querer  lo inalcanzable. En algún momento se consideró utopía viajar a la luna y luego se logró. En la actualidad, la inteligencia artificial, ha posibilitado diversos aspectos de innovación, desarrollo e inclusión. Un ejemplo concreto de ello es Virtual Educa, portal educativo modelo de lo anterior, que desde su creación en 2001 busca favorecer la transformación social y el desarrollo sostenible de la nación.
La tecnología como factor de desarrollo, se evidencia con robots como Albert Einstein, que puede hacer las veces de un profesor personal o también de Watson, producto de IBM programado con inteligencia emocional.
Rodolfo Llinás, orgullo colombiano para la Ciencia, plantea que debe tenerse en cuenta el contexto para hacer real lo que enseñamos. Por ello, cuando la tecnología educativa, construye partiendo de  esta idea, se logran realidades que demuestran cómo puede hacerse uso de ella a nuestro favor, es decir inteligencia natural creando inteligencia artificial para beneficio de las personas en pro del mejoramiento de la calidad de vida.
El programa Futuro Digital, realizó el Encuentro Digital Colombia 4.0, buscando potenciar el capital humano para proyectar el emprendimiento nacional. Dicho encuentro, potenció la revolución de las industrias del país en ambientes de desarrollo y experimentación de lo que puede hacerse con la tecnología. Verbí gracia, disminuir la brecha de género dándole importancia al hecho de visibilizar el papel que juega la mujer en las tecnologías.
De otro lado, en el marco de dicho evento MIN TIC lanza la aplicación Cine para Todos, como herramienta novedosa de inclusión de contenidos para personas discapacitadas, esto habla de un futuro incluyente para todos.
Cabe también resaltar en este contexto, las políticas de economía naranja, es decir todo lo relacionado con la industria artística y cultural, mostrando una sociedad inteligente donde todos caben. En este encuentro digital de la economía naranja, que promovió la creatividad y la innovación con historias de emprendimiento y conectividad; el objetivo central fue comunicar más y mejor a todos. Realidades como esta, hacen parte del desarrollo de una nación, por motivos ya esbozados.
Trascendiendo el concepto de Tecnología Educativa  y mencionando someramente el de Biotecnología, encontramos el caso “Pistorius”, atleta sudafricano que usa prótesis transtibiales en ambas extremidades inferiores, ya que no tiene peroné desde la edad de 3 años. En sus entrenamientos y competencias, se muestra como ejemplo de avances tecnológicos en dicho aspecto y su relación con la calidad de vida, asociada por supuesto al concepto de desarrollo.
La Bioética hace esto posible y también deseable, siempre y cuando no se sobrepasen los límites de la calidad de vida de los seres humanos, ya que el sistema productivo mundial está concebido solo para el trabajo como carga y no como disfrute.
             

En mi opinión, es innegable que la Tecnología en general, sí constituye un factor real de desarrollo de los países, ya que actualmente no se puede prescindir de ella, porque casi todo tipo de prácticas   son optimizadas desde su uso.
Hoy en día, se generan procesos  comunicativos empleando periféricos de alta velocidad, se ejecutan  diversas herramientas compatibles con sistemas operativos (por ejemplo desde un dispositivo telefónico) y sus comandos dependen de la experiencia del usuario, pero las herramientas como tal ya están creadas. Los diseñadores y productores de contenido, son los encargados de proporcionar esta mayor interacción para los usuarios.
En Colombia, como país en vía de desarrollo, existe  una relación directa entre la Tecnología Educativa y el Emprendimiento digital, ya  que hay impactantes medios de comunicación como  lo es la realidad virtual, que muestra un valor agregado de las tecnologías para  salirnos de lo común, esto también es construir país. Cuando se tiene la posibilidad de viajar al exterior para estudiar y asistir a eventos donde hay compañías interesadas en trabajar con emprendimiento, el panorama muestra múltiples opciones para entender la cuestión.
Desde la lúdica y el aprendizaje, puede decirse que existen múltiples juegos que generan miles de conexiones por segundo, por donde viaja la información.

De esta manera, puede pensarse e indagarse acerca de las diversas aplicaciones que la tecnología educativa aporta para el desarrollo de cualquier país. Esto se expresa en  algunas de las ventajas que traen las TIC en torno al aprendizaje:
Motivación, Interacción, Desarrollo de la Iniciativa, Aprendizaje a partir del error, Mayor comunicación entre profesores y alumnos, Aprendizaje cooperativo, y  Alto grado de Interdisciplinariedad, entre otros.
En razón de lo anterior, se evidencia que puede tomarse como hecho real el reconocimiento de la tecnología educativa a manera de  imprescindible factor de desarrollo de los países, máxime en la actual llamada sociedad del conocimiento.

Bibliografía/Cibergrafía.

Manzano, Israel. (Junio 10 de 2014). Comunidad 2.0, entre lo analógico y lo digital. [Video]. Consultado en octubre 20 de 2018. Disponible en:

Panorama general de las tecnologías educativas. (2017). [Capítulo 2 del LEM Tecnología Educativa]. Consultado en octubre 15 de 2018. Disponible en:

Programa televisivo Futuro Digital. Emitido en octubre 28 de 2018

Virtual Educa. (S.f). [Website]. Disponible en:
https://www.virtualeduca.org/quienes-somos/informacion-general
PROYECTOS RENATA
Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada

RENATA es el escenario tecnológico que conecta y articula a las instituciones de la comunidad académica y científica del país, con más de 18.900 instituciones conectadas a la red académica mundial desde 137 países, para el desarrollo de la ciencia, la educación y la innovación a través del uso de tecnologías avanzadas.
Al respecto, la presente síntesis de algunos tipos de proyectos de diferentes áreas.

TITULO DEL
PROYECTO
AUTORES
DESCRIPCIÓN
POBLACIÓN BENEFICIADA

Categoría:
Educación.
1. Modelo didáctico para la creación de objetos virtuales de aprendizaje (OVA), soportados en una red académica de alta velocidad.
-Universidad de Medellín, como ejecutora. (Adscrita a la red RUANA).
-Universidad de Magdalena, como participante (Adscrita a la red RIESCAR).
Se inicia con el estado del arte de modelos didácticos para crear OVA, en IES. Seguidamente se caracterizan estos OVA, buscando determinar aspectos técnicos y didácticos.
Se continúa dicha  caracterización con los OVA utilizados en internet, soportado ello en red académica de alta velocidad.
Las temáticas para el diseño son: cambio climático y enfermedades infecciosas, Modelación y animación en 3D, Televisión y Física.
Desde esta estrategia de formación, la población beneficiada inicialmente son los estudiantes y  la comunidad educativa de las universidades titulares del proyecto, así como otras Instituciones Educativas Superiores adscritas a RENATA (Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada). De igual forma, habitantes de zonas endémicas y realizadores de televisión, así como personal que desarrolle sus labores en áreas de la Física.
En líneas generales, la población beneficiada hace parte de los ámbitos Educativo, electrónico, de Telecomunicaciones y también de Informática.
Categoría:
2. Medio ambiente.
Difusión de datos biológicos en la red como apoyo a la educación ambiental, investigación científica y conservación de la biodiversidad en Colombia.
Como ejecutor:
-Instituto de ciencias naturales. Facultad de ciencias. Universidad Nacional de Colombia-Sede Bogotá, ICN.
Como participantes:
-Universidad Industrial de Santander (UIS).
-Idrocolectivo (IDRO).
A manera de recurso de consulta y publicación, se plantea que Colombia tiene un patrimonio biológico de interés para el mundo entero. En forma divertida e interactiva, se pretende facilitar el acceso de esta clase de  información, desde  la comunidad científica, estableciendo un puente entre ella y la comunidad en general; para comprender las especificaciones de las  colecciones más representativas de fauna y flora.
Finalizado el proyecto, se entregan 13.800 nuevos registros biológicos de colecciones del ICN y la UIS, fortaleciendo los casi 400.000 ya existentes en las colecciones virtuales del portal del ICN. Además se hace entrega de una Web de educación sobre los principales grupos de reptiles en Colombia, así mismo información sobre la biota de nuestro país.
Comunidad perteneciente a las áreas participantes, es decir: Cultura y ambiente, Ciencias básicas, Educación, Electrónica, Telecomunicaciones e Informática.
De igual manera, la comunidad científica en general, así como los actores responsables de la toma de decisiones en temas referentes al medio ambiente.

Categoría:
Cultura.
3. Servicios de información basados en patrimonio cultural Colombiano sobre Renata: Caso Museo del Oro.
-Universidad de los Andes (Bogotá D.C): Pablo Figueroa.
-Banco de la República (Bogotá D.C): Eduardo Londoño Laverde.
-Universidad Nacional de Colombia (Manizales): Flavio Augusto Prieto.
-Universidad de Alberta (Canadá): Pierre Boulange.
Su objetivo es permitir la interacción a científicos colombianos y visitantes, en el Museo del Oro del Banco de la República, con piezas de nuestro legado cultural.
Es un entorno virtual compartido para la información, desde la alta tecnología mostrando a un gran nivel de detalle piezas orfebres seleccionadas, visualizando reproducciones tridimensionales.
Su principal reto es que la herramienta creada sirva para proteger y preservar tanto los originales como las versiones digitales.
Para los usuarios se crean 2 prototipos  de interacción con las piezas, también se evalúa la relación costo-beneficio y se definen protocolos de manejo y adquisición generalizando resultados a otras piezas.
Público especializado interesado en los recursos del museo. Es decir antropólogos, historiadores, sociólogos, como personal de las universidades adscritas.
Así mismo, la comunidad inquieta por dicha temática.


Referente cibergráfico



Colecciones científicas en linea. (2016). [Website Universidad Nacional de Colombia- Portal de colecciones virtuales.].Disponible en: www.biovirtual.unal.edu.co

Modelo didáctico para la creación de objetos virtuales de aprendizaje OVA soportados en una red académica de alta velocidad. (2010). Disponible en: https://www.renata.edu.co/modelo-didactico-para-la-creacion-de-objetos-virtuales-de-aprendizaje-ova-soportados-en-una-red-academica-de-alta-velocidad/

Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada. (2018). [Red RENATA Colombia]. Disponible en:

Servicios de información basados en patrimonio cultural Colombiano sobre Renata: Caso Museo del Oro.(2017). Disponible en:
https://www.renata.edu.co/servicios-de-informacion-basados-en-patrimonio-cultural-colombiano-sobre-renata-caso-museo-del-oro/

HERRAMIENTAS COLABORATIVAS PARA LAS NUEVAS FORMAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

El mundo académico, requiere realimentación que se aporta y se recibe de la interacción generada en grupos de trabajo. En los tiempos ...